素材拆版
数据面板
要一份字段对照表
六个数字,看清这一版短剧卡在哪一步
每个数字都能追到具体某一集、某一帧、某一条素材。看板不是用来好看的,是用来决定下一笔预算往哪投的。
68.4%
3 秒留存
首帧切到瞳光特写之后,竖屏成片的均值区间。
41.6%
完播率
60 秒竖屏成片,钩子前移之后的稳定表现。
6.8%
付费转化
第 7 集卡点前后的付费人数占播放人数比例。
4小时
单集改版耗时
从旧素材到新钩子上线的平均交付时间。
12版
素材对照版本
同一集拆出的投放素材版本数,每条只差一处。
1 : 3.4
投放回收
单一渠道七天内的消耗与付费回收比值。
同一集的两个版本
改前改后摆一起,问题一眼就落位
下面这两张卡取自同一集《神瞳觉醒》。左边是原素材投了两周的状态,右边是只改了首帧、钩子位置和瞳光节奏之后的版本,变量没有混着动。
改前
原素材 · 投放第 1–14 天- 前 3 秒是街道空镜,观众还没看到人就划走。
- 核心冲突压在第 12 秒,等到那时留存已经掉了一半。
- 一条素材全渠道复用,横版竖版来回拉伸。
- 瞳光特效全片只出现 1 次,记忆点留不住。
- 后台只看到一个总回收数字,不知道是哪出了问题。
改后
新素材 · 投放第 15–28 天- 首帧直接给瞳光特写,3 秒留存曲线抬头。
- 钩子前移到第 2 秒,冲突先说完再交代人物。
- 抖音、快手、视频号各出一版,按投放位裁切。
- 瞳光当节奏点用,每 8 秒落一次,眼睛留得住。
- 分渠道、分素材各看回收,问题能定位到具体一版。
投放节奏也是设计的一部分
素材上线不是终点。什么时候换版本、什么时候加预算、什么时候停,都写在同一个节奏里,团队不用每天猜。
DAY 0
新版上线
只改一处的对照素材同时出,渠道分开投。
DAY 1
看首帧
先看 3 秒留存,首帧不过关的版本立刻停。
DAY 2
看钩子
完播与付费一起读,判断冲突位置对不对。
DAY 3
定追投
回收过线的版本加预算,其余版本归档。
常见问题
动手之前,先把这几件事问清楚
手上已有的成片,能直接拿来做投放数据诊断吗?
可以。把成片文件,加上后台的 3 秒跳出、完播、付费转化截图一起发过来,我们按首帧、钩子位置、瞳光节奏、口播密度四项逐条对照,标出最拖后腿的那一处,再给一版只改这一处的对照素材。现有素材不用推翻重做,先让问题露出来。
改一版要多久,会不会拖慢正在跑的投放?
常规单集改版 4 小时出片,多集连改当天交付。素材会一次给到抖音、快手、视频号三个版本,按投放位直接取用,48 小时内出第一轮复盘。已经在跑的计划不用停,新版本作为平行对照上线即可。
分渠道数据需要我方提供哪些字段?
只需要渠道名、素材版本号、消耗金额、播放量、付费人数五项。字段凑不齐也没关系,能给出消耗和付费两项我们就能算回收,其余用版本对照法补齐,不会因为报表不全就卡住判断。