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素材七零八落,没人能拼回一条线
原片、分镜、配音各存一处,集数顺序对不上,重剪时连角色登场顺序都要靠猜。
素材散在网盘、设定只存在编剧脑子里、演员档期对不上,这些问题会一路拖到上线那天。下面四种情况,我们每周都会碰到。
原片、分镜、配音各存一处,集数顺序对不上,重剪时连角色登场顺序都要靠猜。
缺几个关键反应镜头,整季卡在那里。演员回来一次的成本,比整集重做还高。
后期换声优之后音色断层,前几集和后面几集听起来不像同一个角色,观众直接出戏。
开头三秒留不住人,结尾又没钩子。数据在掉,但没人说得清问题出在第几集第几镜。
每一步都有明确的交付物和确认节点,不到确认不进下一步,避免做完才发现方向不对。
梳理神瞳觉醒的世界观规则、人物关系与分集钩子,输出一版可执行的改编大纲。
逐集标记可沿用、需重绘、必须补拍三类镜头,给出改造工时与素材清单。
统一角色外观与瞳光特效层,表情与口型逐帧对齐,单镜头最多返修三轮。
按角色定制声纹模型,补旁白改台词不重录,统一响度后交付混音版本。
输出 9:16 分集成片,同时打包前 3 秒钩子、封面三选一与结尾测试版本。
题材不同,做法不完全一样,但都落在同一件事上:能播、能投、能复用。
原片是横屏 45 分钟单集,改造后拆成 32 集竖屏节奏,重绘了全部瞳光特效和 6 个主要角色的外观,补拍 41 个关键反应镜头。
都是真实项目里的原话,我们只做了删减,没有改意思。
原来那版《瞳下有光》横屏根本没法投,拆成竖屏重排之后,前五秒留人明显好了一截。他们改的时候会盯着分集钩子改,不是单纯换脸。
最省事的是声纹那块。后面加了三集补旁白,没再找配音老师,音色跟第一季完全对得上,观众没听出问题。
给了我们一套切片包,四种开头版本一起测,第二天就知道该投哪条。以前这种测试要自己剪一星期。
设定文档交过来的时候,分集钩子已经标好了,我们编剧组直接在上面改,不用从零再来一遍。省下来的时间够多开一部。
下面是被问得最多的七个问题,回答都比较直接,没有绕。